浅谈“游戏障碍”

在5月25日举行的世界卫生组织(WHO)会议上,正式将“游戏障碍”定为疾病,纳入《国际疾病分类》(ICD-11)。

游戏障碍”(Gaming disorder)被定义为:“一种行为模式,其特征是对游戏失去控制力,对游戏的重视程度高于其他活动,以至于游戏优先于其他兴趣和日常活动,以及即使出现了负面后果,仍将游戏继续下去并不断升级。”

WHO给出的诊断标准非常严格,规定为:“要诊断为游戏障碍,其行为模式必须足够严重,足以导致其在个人、家庭、社交、教育、工作或其他重要领域造成重大损害,而且通常至少在12个月时间里存在明显症状。”


其实在这项决议通过之后,来自欧洲、美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、韩国、南非、巴西等地区的游戏机构发表了一份联合声明,希望WHO能够重新审查这项决议。可见,他们认为游戏障碍不是病,更加认为这一决议的通过会损害他们的商业利益。

“游戏障碍”和“赌博障碍”等病症归为一类,属于有害的病态成瘾行为。对于游戏上瘾的定义和危害,可以与赌博上瘾这方面相联系。完全地沉迷其中,赌博倾尽家产,而玩游戏上瘾的人,也会时不时充值几千乃至几万元,性质我觉得是可以等同的。

不过话又说回来,确定一个人是否有“游戏障碍”的标准是不清晰的,参与这项工作的波兹尼亚克博士表示,“喜欢玩游戏”和“游戏成瘾疾病”之间尽管在行为模式上有些类似之处,但在判定上存在着极大的量的差距。简单来说,就像“喜欢喝酒”和“酒精成瘾”一样,后者的判定标准是非常之高的,只有前者的行为失控到一个极其夸张的程度时,才能被认为是疾病。

WHO给出的诊断标准非常严格,规定为:“要诊断为游戏障碍,其行为模式必须足够严重,足以导致其在个人、家庭、社交、教育、工作或其他重要领域造成重大损害,而且通常至少在12个月时间里存在明显症状。”

对于WHO给出的诊断标准,我也有几点不认同。重大损害,多重多大才算符合标准?“游戏障碍”作为精神疾病,我觉得还是得从精神方面入手,双眼只顾掌中机,一心全在游戏里,对外界的任何活动没有感知没有反应,或者说“走火入魔”。当然,一天两天这种状态不叫“游戏障碍”,当这种情况越来越频繁地出现,那可能就不是简单的沉迷游戏,而是对游戏上瘾了。

我反对赌博。我认为这完全是靠运气的金钱游戏,赌大赌小虽然概率的知识在其中,但是赌徒们一旦成瘾,是不会有理性思考的。相比赌博,还不如把钱拿去买福利彩票。我不反对游戏,游戏对于我来说,是一种放松的方式,我不沉迷其中,它也没有足够的魅力能诱惑到我。

“游戏障碍”有一定的道理,我赞成它将对游戏高度上瘾定为一种疾病,这也是对世界上沉迷游戏的人的一种警惕。

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浅谈“游戏障碍”》上有36条评论

  1. 懿古今

    现在市面上到游戏很一般,没什么兴趣玩游戏了。如果哪天真到出来虚拟游戏,戴头盔或者游戏仓之类的,倒是可以玩玩。

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  2. Mr.Chou

    我年少时差点也成了网瘾少年,天天想着电脑和游戏不善于交际,还好随着年龄慢慢觉悟了,现在对于各类游戏都毫无兴趣。

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  3. maqingxi

    我有位同事的儿子对游戏着迷到机不离手,除了睡着的时候,其他时间几乎都在玩游戏,父母已经没办法教育,他讲他的志向就是替人代打游戏养活自己。

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  4. 大致

    定义确实非常不严谨。而且这都要管的话,管得也太宽了。
    撸猫障碍,抖音障碍,面子障碍,健身障碍,消费障碍……

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  5. 执迷不悟

    从来不碰游戏的人是什么障碍?哈哈
    我喜欢下了班回家一台笔记本外加一个电视机屏幕,大多数时候电视机通过VGA to HDMI一根线与笔记本连接。

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